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犬夜叉 スルー別天井期待値 有利区間考察

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保護中: 犬夜叉 有利区間消化G数計算ツール

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シンフォギア 勇気の歌 テーブル別期待値 スルー別期待値 一直線狙い期待値

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パチンコ遊タイム

PAコマコマ倶楽部 with 坂本冬美 99ver. 遊タイム期待値

基本スペック

大当たり確率1/99.9(通常時) 1/20.9(高確率時)
天井低確率265回転
遊タイム時短379回転 当選率97.8%
注意事項

遊タイム期待値

等価 削りなし

等価 削り有り(出玉5%減)

28玉現金 削りなし

28玉現金 削り有り(出玉5%減)

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パチンコ遊タイム

Pコマコマ倶楽部 with 坂本冬美 199ver. 遊タイム期待値

基本スペック

大当たり確率1/199.8(通常時) 1/49.9(高確率時)
天井低確率500回転
遊タイム時短759回転 当選率97.8%
注意事項

遊タイム期待値

等価 削りなし

等価 削り有り(出玉5%減)

28玉現金 削りなし

28玉現金 削り有り(出玉5%減)

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パチンコ遊タイム

P麻雀物語4 遊タイム期待値

基本スペック

大当たり確率1/219.9(通常時) 1/1(ラッシュ時)
天井大当たり間659回転
遊タイム次回当選まで 当選率ほぼ100%
注意事項単発後は729回転で発動、連荘後は709回転で発動

遊タイム期待値

等価 削りなし

等価 削り有り(出玉5%減)

28玉現金 削りなし

28玉現金 削り有り(出玉5%減)

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パチンコ遊タイム

P真バジリスク~甲賀忍法帖~ 遊タイム期待値

基本スペック

大当たり確率1/199.8(通常時) 1/2.99(右打ち時)
天井大当たり間599回転
遊タイム時短100回 当選率ほぼ100%
注意事項朝イチ50回転目で遊タイム残り200回転以下の場合クリコシーナ出現

遊タイム期待値

等価 削りなし

等価 削り有り(出玉5%減)

28玉現金 削りなし

28玉現金 削り有り(出玉5%減)

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スロット天井期待値

シリウス 天井期待値 リセット狙い

天井情報

天井ゲーム数777G+α
恩恵ボーナス当選
注意事項通常時左リール第1停止で消化すること

天井期待値


設定1の各種解析値をもとに算出
打ち始め時はシリウスモードではないと仮定
純増は連荘中通常時を含む1.5枚として算出
1時間に回す回転数は800回転
コイン持ちは50枚あたり31G
有利区間状態不問
ボーナス後100Gヤメを想定

シリウスモードについて

初当たり後1/3でシリウスモードに移行するが、シリウスモードはA/Bと2つモードがあり、シリウスモードAはボーナス確率が重く(1/69.8)、シリウスモードBは軽い(1/32.9)。

また、基本2連単位で連荘するので、奇数連(3連、5連・・)していて200G以内の台があれば200Gまで打つのは狙う価値あると思います。

導入数日の実践データから見る連荘件数

実践データから連荘確率を算出したところ、奇数偶数や、2連セットという傾向は見られなかった。

実践データから各状況における100G・200G内当選確率
5連後以降もおおむね200G以内で83%ループ

初当たり後は1/3がシリウスモード、その他が引き戻しや通常モードなので200G以内は合わせて71%ほどの当選率。
2連後は少し弱く、3連後以降は200G以内で約83%ループと台の謳い文句どおりの傾向となった。

実践サンプルは少ないが、各状況別にやめどきを算出した。

初当たり後は1/3で連荘モードに入れば、シリウスBの軽いモードにいることが多いためか100G以内の当選が高く、100Gやめが良い結果になった。

2連後は200Gまで、3連以降は100G付近ヤメが最も効率が良い結果となった。

リセット狙い

設定変更時は10.2%で引き戻しモードとなる。引き戻しモードはボーナス確率は1/99.9と軽くなるが天井は777Gとなる。

サンプルデータが少ないものの実践データで仮算出した感じだと0G~当選まで打って機械割100%近くあるかもしれない、といった感触でした(参考まで)。0G~200Gを打つのも狙えるほどではなく、内部シリウスモードということもなさそう。積極的に狙う価値は今のところナシ。

やめどき

初当たり後100Gほど回して当たらなければヤメ。2連後は200Gまで回し、3連以降は100Gほど回して当たらなければヤメ。

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キャッツアイ 天井期待値

天井情報

天井ゲーム数999G
恩恵AT当選
注意事項通常時左リール上段に赤7図柄が停止した場合、中or右リールにBARを狙って消化する必要あり

ビタ押しレベル別 天井期待値

AT後即ヤメとしているが、実際はAT後の奪還作戦の引き戻しをカバーした場合もう少し期待値は上がると思います。

狙い目G数は液晶G数のほうを見てください。

初級者(97.7%)


設定1の各種解析値をもとに算出
純増をボーナス含む1.4枚として算出
1時間に回す回転数は800回転
コイン持ちは50枚あたり36.8G
AT後即やめ

中級者(100.5%)

上級者(102.4%)

キャッツ目について

キャッツ目が揃った場合は見た目は通常時と変わらずだが内部ボーナス状態となり、既定枚数の払い出しが終わるまでボーナスの抽選がされません(代わりにAT直撃抽選をしている。ここが設定差大きいはず)。

本機はキャッツボーナスとキャッツ目が同一フラグとなっており、通常時は成立したキャッツボーナスの一部がそのままボーナスとして、残りをキャッツ目として出現させているので、通常時のボーナス出現確率はAT中(1/99.9)より重くなっている。

このため、ボーナス抽選をしている通常時だけ打ち、キャッツ目が出たらヤメという打ち方をしても上記の理由で通常時はボーナス確率が重くなっているので強い攻略要素とはならずそのあたりはうまくバランスが取られていると考えています。

通常時だけ打ってキャッツ目が出たらヤメ、という場合の期待値を仮算出したところ、天井狙いとほぼ変わらない結果となったのであえてやる必要はないと思います。

リセット狙い

本機はAT終了後に有利区間がリセットされ、有利区間頭でCZ奪還作戦ステージに突入させている(はず)。

リセット後28Gくらい内部CZになっていてボーナス確率が1/99.9になっている可能性を考えたが、リセット実践データを確認するとそのような傾向は見られなかった。

現時点ではリセット狙いする価値はなさそうです。

やめどき

AT後の奪還作戦ステージ失敗抜けでヤメ。