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大当たり確率 | 1/99.9(通常時) 1/20.9(高確率時) |
天井 | 低確率265回転 |
遊タイム | 時短379回転 当選率97.8% |
注意事項 | – |
大当たり確率 | 1/199.8(通常時) 1/49.9(高確率時) |
天井 | 低確率500回転 |
遊タイム | 時短759回転 当選率97.8% |
注意事項 | – |
大当たり確率 | 1/219.9(通常時) 1/1(ラッシュ時) |
天井 | 大当たり間659回転 |
遊タイム | 次回当選まで 当選率ほぼ100% |
注意事項 | 単発後は729回転で発動、連荘後は709回転で発動 |
大当たり確率 | 1/199.8(通常時) 1/2.99(右打ち時) |
天井 | 大当たり間599回転 |
遊タイム | 時短100回 当選率ほぼ100% |
注意事項 | 朝イチ50回転目で遊タイム残り200回転以下の場合クリコシーナ出現 |
天井ゲーム数 | 777G+α |
恩恵 | ボーナス当選 |
注意事項 | 通常時左リール第1停止で消化すること |
初当たり後1/3でシリウスモードに移行するが、シリウスモードはA/Bと2つモードがあり、シリウスモードAはボーナス確率が重く(1/69.8)、シリウスモードBは軽い(1/32.9)。
また、基本2連単位で連荘するので、奇数連(3連、5連・・)していて200G以内の台があれば200Gまで打つのは狙う価値あると思います。
実践データから連荘確率を算出したところ、奇数偶数や、2連セットという傾向は見られなかった。
初当たり後は1/3がシリウスモード、その他が引き戻しや通常モードなので200G以内は合わせて71%ほどの当選率。
2連後は少し弱く、3連後以降は200G以内で約83%ループと台の謳い文句どおりの傾向となった。
実践サンプルは少ないが、各状況別にやめどきを算出した。
初当たり後は1/3で連荘モードに入れば、シリウスBの軽いモードにいることが多いためか100G以内の当選が高く、100Gやめが良い結果になった。
2連後は200Gまで、3連以降は100G付近ヤメが最も効率が良い結果となった。
設定変更時は10.2%で引き戻しモードとなる。引き戻しモードはボーナス確率は1/99.9と軽くなるが天井は777Gとなる。
サンプルデータが少ないものの実践データで仮算出した感じだと0G~当選まで打って機械割100%近くあるかもしれない、といった感触でした(参考まで)。0G~200Gを打つのも狙えるほどではなく、内部シリウスモードということもなさそう。積極的に狙う価値は今のところナシ。
初当たり後100Gほど回して当たらなければヤメ。2連後は200Gまで回し、3連以降は100Gほど回して当たらなければヤメ。
天井ゲーム数 | 999G |
恩恵 | AT当選 |
注意事項 | 通常時左リール上段に赤7図柄が停止した場合、中or右リールにBARを狙って消化する必要あり |
AT後即ヤメとしているが、実際はAT後の奪還作戦の引き戻しをカバーした場合もう少し期待値は上がると思います。
狙い目G数は液晶G数のほうを見てください。
キャッツ目が揃った場合は見た目は通常時と変わらずだが内部ボーナス状態となり、既定枚数の払い出しが終わるまでボーナスの抽選がされません(代わりにAT直撃抽選をしている。ここが設定差大きいはず)。
本機はキャッツボーナスとキャッツ目が同一フラグとなっており、通常時は成立したキャッツボーナスの一部がそのままボーナスとして、残りをキャッツ目として出現させているので、通常時のボーナス出現確率はAT中(1/99.9)より重くなっている。
このため、ボーナス抽選をしている通常時だけ打ち、キャッツ目が出たらヤメという打ち方をしても上記の理由で通常時はボーナス確率が重くなっているので強い攻略要素とはならずそのあたりはうまくバランスが取られていると考えています。
通常時だけ打ってキャッツ目が出たらヤメ、という場合の期待値を仮算出したところ、天井狙いとほぼ変わらない結果となったのであえてやる必要はないと思います。
本機はAT終了後に有利区間がリセットされ、有利区間頭でCZ奪還作戦ステージに突入させている(はず)。
リセット後28Gくらい内部CZになっていてボーナス確率が1/99.9になっている可能性を考えたが、リセット実践データを確認するとそのような傾向は見られなかった。
現時点ではリセット狙いする価値はなさそうです。
AT後の奪還作戦ステージ失敗抜けでヤメ。